Sony ha condiviso la sua visione sull'integrazione dell'IA nel processo di sviluppo dei giochi PlayStation, definendola uno "strumento potente". L'azienda sottolinea che l'IA è intesa per aumentare le capacità dei talenti umani e ottimizzare i flussi di lavoro, non per sostituire la visione creativa. Studi come Naughty Dog e Santa Monica Studio utilizzano già strumenti IA per automatizzare attività ripetitive, migliorare la produttività nell'ingegneria software e accelerare modellazione 3D e animazione. Un esempio è "Mockingbird", che completa animazioni facciali in una frazione di secondo. Sony ha anche esplorato l'IA generativa con Bandai Namco, riscontrando notevoli guadagni in velocità, ma anche una "mancanza di consistenza e controllabilità".